Три Основных Компонента Парадигмы Объектно-ориентированного Программирования

В книге рассматриваются сферы применения ООП, а также причины, по которым этот подход стал главенствовать в разработке. Теперь разработчику нужно сформировать сам класс – class Worker. Необходимо поставить фигурные скобки и описать внутри них тело класса. Речь идет о свойствах (name, age, cellphone number) и методах. Для инкапсуляции этой информации потребуется определить их свойства как private. Данный подход в написании кода на основы ооп python языке PHP (ООП PHP) широко применяется в процедурном программировании.

Наследование в какой-то степени похоже с биологическим наследованием. Вы получаете какие-то черты от своих родителей, но, в то же время, отличаетесь от них. Или представьте это как базовую модель гаджета, к которой затем добавляются улучшенные версии с дополнительными функциями. Давайте рассмотрим несколько примеров, чтобы лучше понять это. Как мы видим, сообщения инкапсулированы в списке _privateMessages и код, использующий наш класс, не может делать с нашими сообщения ничего, кроме получения текущих и добавления новых. Спагетти-код — это сленг и страшный сон разработчика.

Java — объектно-ориентированный язык программирования. Благодаря этому он очень структурированный и организованный, но непростой. Если вы хотите разобраться в нём — поступайте в Skypro на курс «Java-разработчик». Эксперты расскажут об основах Java и подробно объяснят, как выполнять принципы объектно-ориентированного программирования.

Основы Объектно-ориентированного Программирования (ооп)

три принципа ооп

Начинать стоит с истоков современного программирования — процедурной парадигмы. Следующие правила — вызов, чтобы решить проблемы этой парадигмы. Объектно-ориентированный подход немного снижает производительность кода в целом. Программы работают несколько медленнее из-за особенностей доступа к данным и большого количества сущностей. Атрибуты — это переменные, конкретные характеристики объекта, такие как цвет поля или имя пользователя.

Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику. В результате может образоваться много плохо читаемого, перемешанного кода Управление проектами — «спагетти-кода» или «лапши». Здесь мы говорим, что каждый класс, который реализует, DogInterfaceдолжен иметь эти три метода. Как видите, здесь нет абсолютно никаких деталей реализации, не говорится, как собака должна лаять, шевелить хвостом или есть.

три принципа ооп

Тут Form — это суперкласс, у которого есть два подкласса, Circle и Square https://deveducation.com/. Ниже приведен пример полиморфизма во время выполнения. Прототипное программирование, сохранив часть черт ООП, отказалось от базовых понятий — класса и наследования. Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга.

Объектно-ориентированное Программирование: Суть И Задачи

Поскольку компилятор сможет определить метод вызова во время компиляции, данный метод называется полиморфизмом во время компиляции. Полиморфизм во времени выполнения реализуется, когда между объектами есть отношения наследования «IS-A». Также этот подход называется переопределением метода, поскольку подкласс должен переопределить метод суперкласса. Фактический класс определяется во время выполнения с точки зрения суперкласса. Компилятор не может решать, какой метод класса будет вызван. Это решение принимается во время выполнения, отсюда и название – «полиморфизм во время выполнения» или «динамическая диспетчеризация методов».

Класс-ориентированное программирование — это программирование, сфокусированное на данных, причём данные и поведение неразрывно связаны между собой. Вместе данные и поведение представляют собой класс.Соответственно в языках, основанных на понятии «класс», все объекты разделены на два основных типа — классы и экземпляры. Класс определяет структуру и функциональность (поведение), одинаковую для всех экземпляров данного класса. Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом. Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса.

С этой точки зрения объекты являются значениями данного абстрактного типа, а определение класса задаёт внутреннюю структуру значений и набор операций, которые над этими значениями могут быть выполнены. Наверняка Вы уже задавались вопросом о том, что же значит слово public во всех предыдущих примерах. Как не трудно заметить объем кода существенно сократился, но это далеко не единственное преимущество.

  • Для инкапсуляции в ООП применяются ключи модификаторов доступа.
  • Следование принципу полиморфизма помогает обрабатывать разные типы информации с использованием одних и тех же методов.
  • Наиболее распространённые в промышленности языки (C++, Delphi, C#, Java, Python и др.) воплощают объектную модель Симулы.
  • В настоящее время количество прикладных языков программирования (список языков), реализующих объектно ориентированную парадигму, является наибольшим по отношению к другим парадигмам.

Внутри этого класса будет размещен метод public static void, в котором Java будет выполнять весь исходный код. Речь идет о части кода, описывающей элемент с определенными характеристиками и функциями. К примеру, объектами являются карточки товаров в каталоге интернет-магазина, кнопка «заказать» и т.д. ООП — одна из главных тем программирования на курсе по Python.

Методы — это функции, которые описаны внутри объекта или класса. Они относятся к определенному объекту и позволяют взаимодействовать с ними или другими частями кода. Один из способов сделать это – создать общий интерфейс, TransportInterfaceкоторый будет использоваться всеми транспортными средствами (самолетом, автомобилем и т. д.).

Принципами объектно-ориентированного программирования являются полиморфизм, абстракция, наследование и инкапсуляция. Они используются во многих популярных языках — C++, Python, PHP, JS, Java. Одна из парадигм — объектно-ориентированное программирование.

Чтобы решать сложные задачи, программисты договорились и придумали для этого новые стандарты. Назвали правила объектно-ориентированным программированием. Если бы мир писали через правила процедурной парадигмы, человечки бы пошли в разные стороны. Как и стандарты художников, парадигмы со временем меняются. Раньше единственно верным было процедурное программирование. Сейчас всё зависит от задачи и умений программиста сделать просто и понятно.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

0

Scroll to Top